妖精公园百宝箱

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IFELF 妖 精 工 坊
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妖精工坊

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创作工坊

写作、策划并制作你的下一个作品。

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常用工具

策划案生成器

将系统目标与规则整理为结构化 Markdown

上次编辑:昨天 23:40

模板验证台

运行 2D 原型并复盘模板缺口

最近运行:今天 10:20

原型制作

创建并管理新的交互原型

暂无进行中的原型

译读工作台

逐行人工翻译、查词、例句与术语统一

人工译写 · 日语解析已接入
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继续上次工作

系统战斗策划案

完成度 68%

✧

最近更新

模板验证台

原型测试记录已更新

今天 10:20
当前打开:创作工坊
待命

策划案生成器

这里只负责把系统策划输入整理成结构化 Markdown,适合沉淀模板、补全字段和导出到 Obsidian。

当前文档

完整度待计算

先确定目标产物

选择后再逐步添加需要写的条目。

写作步骤

按当前条目自动汇总

已加入条目

可增删、折叠、暂不输出

推荐下一步

根据当前目标和已选条目

条目库

按需添加,不再一次性铺开

缺口检查

输出前自检

生成结果

尚未生成

Markdown

可复制到 Obsidian

策划模板验证台

这里只负责模板验证闭环:运行 2D 原型、查看两轮策划案、复盘模板缺口,并作为后续改版验证区。

独立打开

内嵌验证台

Phaser 原型与模板复盘

程序学习模块

用于沉淀策划需要理解的程序知识:脚本边界、数据结构、功能接入、性能风险、开发沟通词汇。第一版先预留 Lua 与 C# 两个板块。

Lua

Lua 脚本板块

适合记录热更脚本、配置驱动、表结构读取、状态机、UI 逻辑和常见脚本坑位。

预留
表与配置读取 UI 事件绑定 状态与生命周期 弱类型风险 热更边界 调试日志
C#

C# / Unity 板块

适合记录客户端架构、组件生命周期、资源加载、异步流程、性能和策划与程序交付约定。

预留
MonoBehaviour 生命周期 Prefab 与组件 异步与协程 资源加载 性能与 GC 协议与数据模型

美术学习模块

用于沉淀策划需要理解的美术协作知识:需求描述、风格参考、UI 交互表现、动效、资源规格、验收标准与返工风险。

Art Brief

美术需求与验收

预留给美术需求模板、参考图说明、风格关键词、尺寸规格、交付格式和验收清单。

预留
风格参考 资源规格 UI 层级 动效描述 图标状态 验收标准

A股量化研究台

分钟线资金雷达、多因子评分、GTO分支和交易计划都在这里生成。

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模型分析看板

当前因子权重
主线热度与适配方向

个股拆解

当前持仓诊断

股票 结论 当前状态 持仓周期 操作纪律 GTO风险 分支

主要指数

指数 点位 涨跌幅 涨跌点 来源

分钟线资金雷达

股票 信号 1分钟 5分钟 30/60分钟 策略 风险

GTO分支与交易计划

股票 周期 双方策略 首仓 加仓 止损止盈 关键分支

红榜

前 10
股票 评分 今日 理由

黑榜

前 10
股票 评分 今日 风险

仓位参考

股票 行业 权重 周期 股数 金额 理由

明日开盘指标

重大新闻

过滤噪音后

模型与回测

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